Conquistar Aldeias

Conquista de aldeias

O que você precisa antes de começar

Para conquistares uma aldeia, tens de reduzir a sua lealdade para 0% usando os teus administradores.

Isto só vai funcionar se todas as seguintes condições forem cumpridas:

A aldeia-alvo não tem um edifício de administração ativo (residência, palácio ou centro de comando).
→ Basta que o edifício seja destruído durante o mesmo ataque.

A aldeia não é uma capital.

A aldeia não é a última aldeia restante do jogador.

Você tem pontos de cultura suficientes para ter uma aldeia a mais
→ Isso não é necessário ao reconquistar a sua própria aldeia.

Envias o teu administrador(es) com um ataque normal, não em um assalto.

O teu administrador(es) sobrevive à batalha.

Como obter um administrador

Cada tribo tem seu próprio tipo de administrador, com pontos fortes diferentes:

Senador romano – reduz a lealdade em 20–30%

Chefe teutão – reduz a lealdade em 20–25%

Chefe de clã gaulês – reduz a lealdade em 20–25% (mais rápido)

Logades huno – reduz a lealdade em 15–30%

Nomarca egípcio – reduz a lealdade em 20–25%

Éforo espartano – reduz a lealdade em 20–25%

Para treinar um administrador, você precisa de:

Academia nível 20

Administrador pesquisado na Academia

Um edifício de administração adequado:

Residência: nível 10 ou 20

Palácio / Centro de Comando: nível 10, 15, ou 20

Cada um pode treinar 3 colonizadores ou 1 administrador.

Você também precisa de pelo menos um slot de expansão livre nessa aldeia.

Como conquistar uma aldeia

Não envie tudo em um único ataque. A conquista funciona melhor em ondas:

Limpa a aldeia

Envie tropas para eliminar as forças defensoras.

Inclua catapultas para destruir a residência, o palácio ou o centro de comando.

Tem de ser um ataque normal, caso contrário as catapultas não vão disparar.

Reduzir a lealdade

Envie seu(s) administrador(es) com tropas.

Opcionalmente, inclua novamente catapultas para manter o edifício administrativo destruído.

Também tem de ser um ataque normal, caso contrário, nem as catapultas nem os administradores funcionarão.

Repetir

Continue enviando vagas de administradores até que a lealdade atinja 0%.

Podes coordenar ataques a partir de várias aldeias ou com aliados.
Se vários ataques chegarem no mesmo segundo, aquele que for enviado primeiro chegará primeiro.

Após uma conquista bem-sucedida

Quando a lealdade chegar a 0%:

O administrador desaparece.

As tropas acompanhantes permanecem como defensoras.

Deves agir imediatamente:

Constrói um novo edifício administrativo para restaurar a lealdade.

Estaciona tropas defensivas e espiões na aldeia.

Regeneração da lealdade:

A lealdade aumenta 2/3 por cada nível do edifício administrativo por hora
→ Exemplo: edifício de nível 6 = +4 de lealdade por hora

Também podes aumentar a lealdade usando Tábuas da Lei.

O que muda após a conquista

Quando uma aldeia é conquistada:

Todas as tropas pertencentes a essa aldeia são removidas, incluindo:

Reforços noutros locais

Tropas em trânsito

Tropas na fila de treino

O herói (se for a aldeia natal dele)

Os itens a seguir são redefinidos ou removidos:

Pesquisa na academia

Melhorias na casa de ferragens

Muro da aldeia

Edifícios específicos da tribo (por exemplo, cervejaria, fábrica de armadilhas, bebedouro para cavalos)

Oásis conectados tornam-se independentes

Reforços a caminho:

Se não forem da mesma aliança/confederação, são enviados de volta após 1 hora (ou imediatamente após a chegada)

Exceções importantes

Se a aldeia conquistada for sua:

Os edifícios e os níveis permanecem

A muralha permanece removida

A pesquisa e as tropas ainda são removidas

Se a aldeia for da mesma tribo que a sua:

Os edifícios específicos da tribo não são destruídos

Em alguns servidores especiais:

A aldeia mantém a sua tribo → os edifícios específicos da tribo permanecem

Se conquistares uma aldeia de uma conta mais pequena:

Todos os edifícios perdem 1 nível

Slots de expansão:

As aldeias fundadas ou conquistadas por essa aldeia continuam a ocupar os seus slots de expansão

Ponto principal

Para conquistares uma aldeia com sucesso, concentra-te em:

Remover o edifício administrativo

Usar vagas bem sincronizadas

Enviar administradores com ataques normais

Repetir até a lealdade atingir 0%

Se te precipitares ou reunires tudo num único ataque, normalmente vais falhar.

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