Itens de armadura do herói

Os itens de armadura do herói concedem bônus ao ganho de experiência, regeneração de vida, redução de dano, força de combate e velocidade de treinamento de tropas. Cada categoria de equipamento — Elmos, Armaduras e Botas — é dividida em Nível 1, Nível 2 e Nível 3, em que níveis mais altos oferecem efeitos mais fortes.


Este guia explica o que cada item faz para que você possa escolher o equipamento ideal para o seu herói.

Elmos

Nível 1

Elmo da Consciência – +15% de experiência

Elmo da Regeneração – +10 HP de regeneração por dia

Elmo do Gladiador

+100 CP/dia nos servidores 1x

+50 CP/dia nos servidores 3x

Elmo do Cavaleiro – +10% na velocidade de treinamento de cavalaria

Elmo do Mercenário – +10% na velocidade de treinamento de infantaria

Nível 2

Elmo da Luz – +20% de experiência

Elmo da Vida – +15 HP de regeneração por dia

Elmo do Tribuno

+400 CP/dia nos servidores 1x

+200 CP/dia nos servidores 3x

Elmo da Cavalaria – +15% na velocidade de treinamento de cavalaria

Elmo do Guerreiro – +15% na velocidade de treinamento de infantaria

Nível 3

Elmo da Sabedoria – +25% de experiência

Elmo da Cura – +20 HP de regeneração por dia

Elmo do Cônsul

+1600 CP por dia nos servidores 1x

+800 CP por dia nos servidores 3x

Elmo da cavalaria pesada – +20% no treinamento da cavalaria

Elmo do Lord – +20% no treinamento da infantaria

Armadura

Nível 1

Armadura de regeneração – +20 HP por dia

Armadura de escamas leves – Dano −4 HP; +10 HP por dia

Peitoral de bronze – +250 de força de combate

Armadura segmentada leve – Dano −3; +125 de força de combate

Nível 2

Armadura de saúde – +30 HP por dia

Armadura de escamas – Dano −6 HP; +15 HP por dia

Peitoral de ferro – +1000 de força de combate

Armadura segmentada – Dano −4; +500 de força de combate

Nível 3

Armadura de cura – +40 HP por dia

Armadura de escamas pesadas – Dano −8 HP; +20 HP por dia

Peitoral de aço – +4000 de força de combate

Armadura segmentada pesada – Dano −5; +2000 de força de combate

Botas

Nível 1

Botas de regeneração – +10 HP por dia

Botas do mercenário – +25% na velocidade das tropas após os primeiros 20 campos (o herói deve viajar com o exército)

Pequenas esporas

+3 campos/hora em 1x

+6 campos/hora em 3x

Nível 2

Botas de saúde – +15 HP/dia

Botas do guerreiro – +50% na velocidade das tropas após os primeiros 20 campos

Esporas

+4 campos/hora em 1x

+8 campos/hora em 3x

Nível 3

Botas da cura – +20 HP/dia

Botas do lord – +75% na velocidade das tropas após os primeiros 20 campos

Esporas grandes

+5 campos/hora em 1x

+10 campos/hora em 3x

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