Utilização de catapultas

As catapultas são unidades de cerco de longo alcance, utilizadas para destruir edifícios e campos de recursos inimigos em Travian: Legends. Exigem um planeamento cuidadoso, porque a sua eficácia depende do tipo de ataque, do nível do ponto de reunião militar, das melhorias e dos efeitos dos artefactos.

O que as catapultas podem (e não podem) fazer

As catapultas só disparam em ataques normais, não em assaltos.

Precisam de tempo para disparar, por isso o dano só é aplicado depois de chegarem.

A sua eficácia é influenciada por vários fatores, incluindo o teu ponto de reunião militar, as melhorias na casa de ferragens e os bónus do defensor.

Requisitos do ponto de reunião militar

O nível do teu ponto de reunião militar determina quais os edifícios que podes atingir:

Ponto de reunião militar nível 1 – apenas alvos aleatórios
Ponto de reunião militar nível 3 – armazém e celeiro
Ponto de reunião militar nível 5 – edifícios de produção de recursos (campos de recursos, alvenaria, fundição, serração, moinho, padaria)
Ponto de reunião militar nível 10 – tudo exceto esconderijo, pedreiro, fábrica de armadilhas
Ponto de reunião militar nível 20 – podes atingir dois edifícios diferentes num único ataque

Requer pelo menos 20 catapultas

O dano é dividido de forma igual entre os dois alvos

Importante:
Se quiseres atingir apenas um edifício, deixa o segundo campo de alvo em branco.
Selecionar o mesmo edifício duas vezes divide o teu dano e torna-o mais fraco, o que é especialmente perigoso em operações de Maravilha do Mundo.

O que afeta o dano das catapultas?

Capital com pedreiro

Aumenta a durabilidade dos edifícios em 10% por nível

Até 300% de durabilidade total no nível 20

Aplica-se tanto aos campos de recursos como aos edifícios da aldeia

Bónus metalúrgico da aliança

Aumenta apenas o valor de ataque

Não aumenta o poder de destruição das catapultas

Artefacto do arquiteto (defensor)

Aumenta a durabilidade dos edifícios:

Pequeno: ×4

Grande: ×3 (aplica-se à conta inteira)

Único: ×5

Mais catapultas são necessárias para destruir o mesmo alvo

Artefato de Confusão (alvo aleatório)

Faz com que as catapultas atinjam alvos semi-aleatórios

A distinção entre edifícios internos e campos de recursos ainda é respeitada

Após todos os edifícios do tipo selecionado serem destruídos, as catapultas passam a atingir os edifícios restantes

A oficina do pedreiro é sempre a última a ser atingida

Regras especiais:

Confusão pequena: ainda é possível escolher a Tesouraria como alvo

Confusão grande: Tesouraria + Maravilha do Mundo

Confusão única: apenas a Maravilha do Mundo

Cervejaria (atacante)

Quando ativa, as catapultas atingem edifícios totalmente aleatórios, ignorando a distinção entre edifícios internos e campos de recursos

O efeito da Cervejaria se sobrepõe ao artefato de confusão do defensor

Mesmo que você selecione alvos específicos, a aleatoriedade ainda se aplica

(Útil para destruição em larga escala, mas arriscado para ataques de precisão)

Seleção inválida ou aleatória de alvos (atacante)

Se você escolher um alvo que não existe, as catapultas poderão atingir qualquer nível de qualquer edifício

O edifício de nível mais alto só é alvo quando um tipo de edifício válido é selecionado

Comportamento da oficina do pedreiro

Sempre atingido por último

Se você precisar proteger sua capital de uma destruição completa, construa vários edifícios/campos de baixo nível para que o atacante gaste ataques neles primeiro

Maravilha do Mundo

Sempre pode ser escolhida como alvo (Ponto de Reunião RP1 ou superior)

Imune à proteção por artefatos (Arquiteto e Confusão não têm efeito)

De quantas catapultas precisas?

A eficiência das catapultas depende muito do nível de melhoria da casa de ferragens.
A tabela de destruição completa mostra quantas catapultas precisas para destruir um edifício em cada nível, com base no nível de melhoria da tua catapulta.

Regras importantes:

Para ondas de alvo duplo, adiciona o número necessário para ambos os edifícios

Para Pedreiro nível 20, multiplica por ×3

Para artefatos de Arquiteto, multiplica novamente pelo fator do artefato

Exemplo

Queres destruir um edifício de nível 20 numa capital com:

Pedreiro nível 20

Pequeno Arquiteto (×4)

Catapulta nível 20 (requer 36 catapultas para um edifício de nível 20)

Cálculo:
36 × 3 × 4 = 432 catapultas são necessárias para destruir completamente um edifício de nível 20.

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