Ao longo da tua jornada em Travian: Legends, vais encontrar muitas tarefas diferentes que orientam o teu progresso e te recompensam pelo teu desenvolvimento.
Cada aldeia tem o seu próprio conjunto de tarefas específicas de construção e crescimento, enquanto o teu avatar também tem tarefas gerais que acompanham o teu progresso global em todas as aldeias.
A maioria das tarefas tem vários níveis — por exemplo, podes precisar primeiro de construir um Edifício Principal até ao nível 1 e depois melhorá‑lo para os níveis 3, 7 e assim por diante.
Recompensas
Ao completares uma tarefa, recebes uma recompensa composta por recursos (quantidades iguais de cada tipo) e experiência de herói.
O valor da recompensa depende de vários fatores:
Cada tipo de tarefa tem o seu próprio multiplicador de recompensa.
Cada nova tarefa do mesmo tipo concede‑te uma recompensa maior.
O nível do teu herói oferece um bónus adicional a todas as recompensas.
| As tarefas gerais são independentes das aldeias; são contabilizadas a população e a produção de pontos de cultura de todo o teu avatar. | |
| Tipo: | Tarefas: |
| População | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incrementos ilimitados, dobrando de valor a cada vez) |
Produção de pontos de cultura (nota que não é a quantidade de pontos de cultura já produzidos, mas sim a produção atual) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incrementos ilimitados, dobrando de valor a cada vez) |
| As tarefas da aldeia inicial são criadas apenas para a tua primeira aldeia. | |
| Edifício / funcionalidade | Tarefas: |
| Armazém | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
| Celeiro | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
| Quartel | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
| Cavalariça | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
| Academia | Níveis 1, 10, 20 |
| Casa de ferragens | Níveis 1, 10, 20 |
| Casa do povo | Níveis 1, 10, 20 |
| Oficina | Nível 1 |
| Edifício principal | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
| Esconderijo | Níveis 1, 3, 6, 10 |
| Mercado | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
| Embaixada | Nível 1 |
| Residência | Níveis 1, 3, 7, 10, 20 |
| Palácio ou centro de comando | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
| Muralha | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
| Ponto de reunião militar | Níveis 1, 10, 20 |
| Serração | Níveis 1, 5 |
| Alvenaria | Níveis 1, 5 |
| Fundição | Níveis 1, 5 |
| Moinho | Níveis 1, 5 |
| Padaria | Níveis 1, 5 |
| Casa do povo | Realizar celebração |
| População | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
| Produção de pontos de cultura | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
| Lenhador | Níveis 2, 4, 7, 10 |
| Poço de barro | Níveis 2, 4, 7, 10 |
| Campo de cereal | Níveis 2, 4, 7, 10 |
| Mina de ferro | Níveis 2, 4, 7, 10 |
Crescimento uniforme Cada recurso (nível de pelo menos um edifício de cada um dos quatro tipos) | Níveis 2, 4, 7, 10 |
| Todos os cortadores de madeira | Níveis 2, 3, 5, 8, 10 |
| Todos os poços de barro | Níveis 2, 3, 5, 8, 10 |
| Todos os campos de cereal | Níveis 2, 3, 5, 8, 10 |
| Todas as minas de ferro | Níveis 2, 3, 5, 8, 10 |
| Todos os recursos para o nível | Todos para os níveis 2 (4, 7, 8, 9, 10) Aqui, a barra de progresso não mostra os níveis dos edifícios, mas sim o número de campos de recursos que já atingiram o nível; As estatísticas são: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
| As tarefas de aldeia fundada são geradas para cada nova aldeia fundada. | |
| Edifício / funcionalidade | Tarefas: |
| Armazém | Níveis 1, 10, 20 |
| Celeiro | Níveis 1, 10, 20 |
| Quartel | Nível 1 |
| Academia | Nível 1 |
| Casa do Povo | Níveis 1, 10, 20 |
| Edifício Principal | Níveis 1, 10, 20 |
| Esconderijo | Níveis 1, 10 |
| Mercado | Níveis 1, 10, 20 |
| Edifício administrativo (Residência, Palácio ou Centro de comando) | Níveis 1, 10, 20 |
| Muro | Níveis 1, 10, 20 |
| Ponto de reunião militar | Níveis 1, 10, 20 |
| Habitantes | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
| Produção de pontos de cultura | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
| Um edifício de cada tipo de recurso | Níveis 2, (4, 7, 10) de pelo menos um edifício de cada tipo.
Os valores são: 0/4, 1/4 ... 4/4. |
| Todos os recursos até o nível | Todos até os níveis 2 (4, 7, 8, 9, 10)
Os valores são: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Aldeias conquistadas
Quando você conquista uma aldeia, as tarefas existentes dessa aldeia e o progresso atual delas são transferidos para você como novo proprietário.
Isso significa que, se o proprietário anterior já tiver concluído certas tarefas, elas continuarão concluídas para você — e, se houver mais níveis dessas tarefas disponíveis, você poderá continuar progredindo a partir daí.
No entanto, nenhuma recompensa de recursos é concedida por tarefas que já tenham sido concluídas pelo proprietário anterior, mesmo que esse jogador não as tenha coletado antes de perder a aldeia.
Algumas tarefas são sempre reiniciadas ou criadas novamente após uma conquista. O progresso delas não é transferido para o novo proprietário. Você pode encontrar essas exceções listadas na tabela abaixo.
| Essas tarefas de aldeia conquistada são adicionadas automaticamente quando você assume uma aldeia. Ao contrário de outras tarefas, elas não são transferidas se a aldeia for novamente conquistada — em vez disso, novas tarefas idênticas são criadas para o próximo proprietário concluir. | |
| Edifício / Funcionalidade | Tarefas: |
| Não Hunos: Residência / Palácio Hunos: Residência / Palácio / Centro de Comando | Níveis 1, 10, 20,
substitui a tarefa semelhante em aberto existente. |
| Muralha | Níveis 1, 10, 20
substitui a tarefa semelhante em aberto existente. |
| Lealdade | 100 |